Epic Games因Fortnite商店欺骗性销售遭集体诉讼 操纵玩家情绪被指

近日,知名游戏开发公司Epic Games因旗下热门游戏《堡垒之夜》商店涉嫌采用欺骗性销售手段操控玩家行为,特别是对未成年人产生误导,遭到集体诉讼。据Gamespot网站3月9日发布的报道,原告方指控Epic Games通过制造虚假的“稀缺假象”,并巧妙利用“错失恐惧情绪”(FOMO)来影响玩家的购买决策,尤其集中在游戏夜间的促销活动中。目前,该集体诉讼已正式提交至美国旧金山法院审理。

面对诉讼指控,Epic Games方面迅速作出回应,坚决否认相关指控。公司表示,诉讼中的描述存在严重错误,并歪曲了《堡垒之夜》商店的正常运营机制。Epic Games强调,其商店的促销活动始终遵循透明、公平的原则,绝无任何误导玩家的行为。此次诉讼事件再次引发了业界对于游戏内商业化策略的广泛讨论,特别是针对未成年人保护措施的有效性。

随着电子竞技和手游市场的蓬勃发展,游戏内购已成为游戏开发商的重要收入来源。然而,一些不合理的商业化手段也引发了玩家和监管机构的关注。Epic Games此次面临的集体诉讼,不仅考验着公司的商业道德,也映射出整个游戏行业在商业化与用户体验之间需要寻求的平衡点。未来,随着相关案件的进展,我们或许能从中看到更多关于游戏行业规范化的启示。

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